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3D電視機(jī)進(jìn)您家,不再是夢(mèng)想

出處:sahh 發(fā)布于:2011-07-26 10:04:05

  D 是英文Dimension(度、維)的字頭,3D 便是指三維空間。相比普通的2D 畫面,3D更加立體逼真,讓觀眾有身臨其境的感覺。3D 影像是因?yàn)檠劬Ξa(chǎn)生的“視覺移位”。人的兩眼左右相隔在6 厘米左右,這意味著假如你看著一個(gè)物體,兩只眼睛是從左右兩個(gè)視點(diǎn)分別觀看的。左眼將看到物體的左側(cè),而右眼則會(huì)看到物體的右側(cè)。當(dāng)兩眼看到的物體在視網(wǎng)膜上成像時(shí),左右兩面的印象合起來,就會(huì)產(chǎn)生立體感覺,在大腦中形成具有立體縱深感的畫面。

  1 3D 顯示技術(shù)主要有以下幾種

  1.1 色差式3D 立體成像

  色差式 3D 歷史為悠久,成像原理簡(jiǎn)單,實(shí)現(xiàn)成本低廉,但是3D 畫面效果也是差的,需要配合色差式3D 眼鏡才能看到3D 效果。色差式3D 先由旋轉(zhuǎn)的濾光輪分出光譜信息,使用不同顏色的濾光片進(jìn)行畫面濾光,使得一個(gè)圖片能產(chǎn)生出兩幅圖像,人的每只眼睛都看見不同的圖像。目前我們較為常見的濾光片顏色通常是紅藍(lán),紅綠,或者紅青,目前采用這種技術(shù)的影院已經(jīng)越來越少了。

  優(yōu)點(diǎn):技術(shù)難度低,成本低廉。

  缺點(diǎn):3D 畫質(zhì)效果不是,圖像和畫面邊緣容易偏色。

  1.2 快門式3D 技術(shù)

  快門式 3D 技術(shù),使用一付主動(dòng)式LCD 快門眼鏡,交替開關(guān)左眼和右眼,讓左右眼看到的兩幅圖像在我們的大腦中融合成一體來實(shí)現(xiàn),從而產(chǎn)生單幅圖像的3D 深度感。目前三星、LG 所推出的3D 電視主要使用的就是這種3D 顯示技術(shù)。在PC 領(lǐng)域的NVIDIA 的3D stereo、在投影領(lǐng)域的德州儀器的DLP Link,XPAND 3D 系統(tǒng)也都是屬于快門式3D 技術(shù)。

  快門式 3D 技術(shù)的原理是根據(jù)人眼對(duì)影像頻率的刷新時(shí)間來實(shí)現(xiàn)的,通過提高畫面的快速刷新率(至少要達(dá)到120Hz)左眼和右眼個(gè)60Hz 的快速刷新圖象才會(huì)讓人對(duì)圖象不會(huì)產(chǎn)生抖動(dòng)感,并且保持與2D 視像相同的幀數(shù),觀眾的兩只眼睛看到快速切換的不同畫面,并且在大腦中產(chǎn)生錯(cuò)覺,便觀看到立體影像。主動(dòng)快門式眼鏡都采用的是液晶控制開合,通過液晶分子的運(yùn)動(dòng)控制左眼或右眼感知畫面,刷新頻率為60Hz,這樣就是為什么3D電視要求面板刷新率為120Hz 的原因。

  在電視機(jī)端采用RF 或IR 發(fā)射同步信號(hào),眼鏡里的MCU 接收到信號(hào)后進(jìn)行處理,分離出R/L 的開關(guān)信號(hào),經(jīng)升壓電路做升壓處理(約10V)后作為眼鏡鏡片的開關(guān)電壓。此外,眼鏡里面還有一個(gè)3.7-4.2V 輸入降至3.6V 的DC-DC 用來給單片機(jī)供電,一個(gè)+5V 輸入(USB處取電)給鋰電池充電的充電電路。而由TI 制作的電視與投影機(jī)打出的DLP?-Link 白光快門訊號(hào)會(huì)直接由Xpand 公司制作的眼鏡接收,免除過去需額外組裝發(fā)射器的昂貴IR 系統(tǒng)。

  優(yōu)點(diǎn):資源相對(duì)較多,廠商宣傳推廣力度大,3D 效果出色。

  缺點(diǎn):快門眼鏡價(jià)格昂貴。

  1.3 偏光式3D 技術(shù)

  偏光式 3D 技術(shù)(即偏振式3D 技術(shù)),屬于被動(dòng)式3D 技術(shù),眼鏡價(jià)格也較為便宜,目前3D 電影院、3D 液晶電視等很多采用偏光式3D 技術(shù)。偏光式3D 也細(xì)分出了很多種類,例如應(yīng)用于投影機(jī)行業(yè)的偏光式3D 技術(shù),則需要兩臺(tái)以上性能參數(shù)完全相同的投影機(jī)才能實(shí)現(xiàn)3D 效果,而應(yīng)用于電視行業(yè)的偏光式3D 技術(shù)則需要畫面具有240Hz 或者480Hz 以上的刷新率,同時(shí)在屏上貼一種偏光膜,使畫面能從不同的方向傳送,而偏光眼鏡讓左右眼畫面分離成垂直和水平畫面,在大腦中交錯(cuò)重疊后實(shí)現(xiàn)3D 效果。

  在偏光式 3D 系統(tǒng)中,目前市場(chǎng)中較為主流的有RealD 3D 系統(tǒng)、MasterImage 3D、杜比3D 系統(tǒng)三種。特別是RealD 3D 技術(shù),其市場(chǎng)占有率,而且不受面板類型的影響,可以幫助任何支持3D 功能的電視和顯示器產(chǎn)生出高清3D 影像,擁有這項(xiàng)技術(shù)的RealD公司主要是通過技術(shù)授權(quán)進(jìn)行推廣。

  優(yōu)點(diǎn):偏光式眼鏡價(jià)格低廉,3D 效果出色,市場(chǎng)份額大。

  缺點(diǎn):安裝調(diào)試繁瑣,成本不便宜,畫面分辨率減半,難實(shí)現(xiàn)全高清。

  1.4 裸眼式3D 技術(shù)(即看3D 電視不用帶眼鏡)

  裸眼式 3D 技術(shù)可分為光屏障式(Barrier)、柱狀透鏡(Lenticular Lens)技術(shù)和指向光源(Directional Backlight)三種。由于人的雙眼觀察物體的角度略有差異,因此能夠辨別物體遠(yuǎn)近,產(chǎn)生立體的視覺。三維立體影像電視正是利用這個(gè)原理,把左右眼所看到的影像分離。3D 液晶電視的立體顯示效果,是通過在液晶面板上加上特殊的精密柱面透鏡屏,將經(jīng)過編碼處理的3D 視頻影像獨(dú)立送入人的左右眼,從而令用戶無需借助立體眼鏡即可裸眼體驗(yàn)立體感覺,同時(shí)能兼容2D 畫面。

  優(yōu)點(diǎn):裸眼式3D 技術(shù)的優(yōu)勢(shì)便是擺脫了眼鏡的束縛。

  缺點(diǎn):分辨率、可視角度和可視距離等方面還存在很多不足,目前僅用在大型的公共場(chǎng)所。

  2 3D 電視機(jī)的主要信源

  2.1 藍(lán)光3D(Blue-Ray 3D)

  藍(lán)光 3D 芯片技術(shù)發(fā)展趨勢(shì),在多視點(diǎn)視訊編碼(Multiview Video Coding,MVC)方面,數(shù)據(jù)譯碼規(guī)格需要升級(jí),全高清顯示有賴圖像處理能力的持續(xù)提升,在傳輸接口方面,支持3D 顯示的HDMI 1.4 規(guī)格,則成為影音傳輸不可或缺的標(biāo)準(zhǔn)接口,強(qiáng)力處理器與海量存儲(chǔ)器都為藍(lán)光3D 系統(tǒng)增加了市場(chǎng)比重。芯片設(shè)計(jì)以博通(Broadcom) 研發(fā)進(jìn)度快,靠自身產(chǎn)品線研發(fā)藍(lán)光3D 芯片業(yè)者以聯(lián)發(fā)科(Mediatek)、Panasonic 與Sony 的進(jìn)度為。藍(lán)光3D 標(biāo)準(zhǔn)采用快門式3D 技術(shù)。

  2.2 DTV

  在美、日、韓等國(guó)家已經(jīng)試播了3D 電視,韓國(guó)在今年開通了3D 電視廣播。我們國(guó)家工信部AVS 標(biāo)準(zhǔn)(數(shù)字音視頻編解碼技術(shù)標(biāo)準(zhǔn))已經(jīng)完成國(guó)產(chǎn)3D 音視頻解碼數(shù)字標(biāo)準(zhǔn)的制定,這套擁有完整自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的標(biāo)準(zhǔn)將填補(bǔ)中國(guó)在3D 電視標(biāo)準(zhǔn)上的空白。

  2.3 PC 上的3D 視頻、3D 游戲和3D 顯示器

  nVIDIA(nVIDIA Corporation)創(chuàng)立于1993 年1 月,總部位于加州圣克拉拉。當(dāng)時(shí)nVIDIA只是一個(gè)小小的以制作開發(fā)顯示卡芯片公司。但誰會(huì)想到它生產(chǎn)的東西在幾年后將風(fēng)靡,也沒有人預(yù)料到它的出現(xiàn)將會(huì)給顯卡業(yè)帶來如此強(qiáng)大的沖擊。更沒有人能預(yù)料到今天的電腦上有80%都使用采用它生產(chǎn)的芯片的顯示卡。3D 游戲芯片型號(hào)NVIDIA GeForce7900GTX 配備相應(yīng)的顯卡等,就可以玩3D 電腦游戲。

  Matrox 具有20 多年制造圖形芯片及圖形卡的經(jīng)驗(yàn),曾幾何時(shí)它的產(chǎn)品以極好的畫質(zhì)和先進(jìn)的技術(shù)而深受用戶的廣泛歡迎。G200 集成3D 引擎與其前代相比有了較大的改進(jìn),支持Direct3D、OpenGL API 及大多數(shù)3D 功能。在3D 顯示卡這個(gè)混亂的市場(chǎng)之中,Matrox 卻只將其顯示芯片使用在其自有品牌的顯示卡上,至今不開放顯卡芯片生產(chǎn)授權(quán)給顯卡生產(chǎn)廠商。

  ATI(Array Technology Industry)創(chuàng)立于1985 年。是著名的3D 圖形及多媒體技術(shù)供應(yīng)商,專門設(shè)計(jì)、制造和銷售適用于個(gè)人計(jì)算機(jī)的的多媒體解決方案和圖形元件。

  3DFX 公司在1995 年11 月發(fā)布了其代、具有劃時(shí)代意義的顯卡—VOODOO,也走進(jìn)3D 時(shí)代。Voodoo 支持所有主要的3D 的接口程序,包括Glide、D3D 和OpenGL。在3dfx、S3 相繼退出3D 游戲顯示舞臺(tái)之后,目前ATI 是一家能和NVIDIA 相抗衡的公司了。

  Trident(泰鼎)成立于1987 年,至今也算是美國(guó)硅谷一家有著多年歷史的繪圖芯片制造商。對(duì)于資歷較深的玩家來說,相信對(duì)Trident 這個(gè)品牌應(yīng)該不陌生,在2D 圖形芯片時(shí)代的其也是一位風(fēng)云人物—在90 年代初期,幾乎在每臺(tái)的IBM 兼容機(jī)上都可以看到Trident8900和9000 系列顯示卡的身影。

  SiS(矽統(tǒng))科技成立于1987 年,總部在臺(tái)灣省新竹科技園區(qū),是前三大系統(tǒng)芯片制造商,在1997 年之前其一直以開發(fā)主板芯片組為主。后來參與到圖形芯片的開發(fā),現(xiàn)在的XabreII將分為兩款繪圖芯片SiS340 以及SiS341,兩款產(chǎn)品均支持AGP8X 以及DirectX9.0,并且它們都采用聯(lián)電0.13 微米工藝生產(chǎn),頻率同為375MHz,但這兩款產(chǎn)品比NVIDA 和ATI的芯片落后了兩代。

  2.4 USB 下的圖片和媒體

  3D 數(shù)碼像機(jī)拍攝的照片、H.264 等格式的3D 視頻。

  2.5 3D 數(shù)碼像框和3D 數(shù)碼標(biāo)識(shí)牌、手機(jī)

  3 3D 視頻的傳輸設(shè)備

  3.1 HDMI1.4a 的主要內(nèi)容

  1)3D 視頻處理成的格式在VIC (Video Identification Code) 的AVI 幀信息中提取。

  2)幀數(shù)據(jù)包通過HDMI 的3D 場(chǎng)結(jié)構(gòu)信息指明3D 視頻處理格式。以下是四種常用的幀處理構(gòu)成形式。

A、3D structure (Frame packing for progressive format)

 B、3D structure (Frame packing for interlaced format)

C、3D structure (Side-by-Side (Half))

D、3D structure (Top-and-Bottom)3) HDMI 的輸入端支持傳輸?shù)母袷搅斜怼?/FONT>

  4) 以下為主要的3D 視頻格式,擴(kuò)展的3D 視頻格式參考HDMI 1.4a。

  1920x1080i @ 59.94/60Hz (Frame Packing, Side-by-Side(Half))920x1080i @ 50Hz (Frame Packing, Side-by-Side(Half))1920x1080p @ 59.94/60Hz (Top-and-Bottom)920x1080p @ 50Hz (Top-and-Bottom)5) HDMI 1.4 標(biāo)準(zhǔn)具備如下特性:同樣整合以太網(wǎng)通道和音頻返回通道,支持3D 兩條1080p 分辨率的視頻流,HDMI 1.4 可以支持4K×2K 超高清信號(hào)傳輸,即畫面分辨率達(dá)到4096×2160、刷新率為30Hz,四倍于目前的1080p,新增色彩空間,支持Micro HDMI 微型接口,比現(xiàn)在的19 針普通接口小50%左右,不過分辨率限制在1080p;支持車載連接系統(tǒng)。

  3.2 VESA 的DisplayPort 1.2 標(biāo)準(zhǔn)

  1)支持高速雙向數(shù)據(jù)傳輸,可在標(biāo)準(zhǔn)DP 數(shù)據(jù)線內(nèi)傳輸U(kuò)SB 2.0 或者以太網(wǎng)數(shù)據(jù)。AUX 通道的數(shù)據(jù)傳輸率從1Mbps 直接提升到720Mpbs,可滿足USB 2.0 帶寬需要,支持從設(shè)備向顯示器傳輸U(kuò)SB 數(shù)據(jù)(Display USB),以及標(biāo)準(zhǔn)以太網(wǎng)數(shù)據(jù)。

  2)支持Mini-DisplayPort 迷你微型接口,適合I/O 空間狹窄的超輕薄便攜設(shè)備。Mini-DP接口標(biāo)準(zhǔn)公布于2009 年11 月份,現(xiàn)在屬于DP 1.2 規(guī)范的一部分。據(jù)稱,蘋果的MacBook產(chǎn)品就配備了mini DisplayPort 1.2 接口。

  3)每個(gè)信道的數(shù)據(jù)傳輸率翻番到5.4Gbps,總帶寬可達(dá)21.6Gbps,能大大提升顯示分辨率、色深、刷新率、多顯能力,支持全高清120Hz 3D 立體顯示、3840×2160×30bpp 分辨率、4K×2K 四倍全高清分辨率、高色彩范圍等等。

  4)支持多流(multi-streaming),只需一根數(shù)據(jù)線即可傳輸多個(gè)獨(dú)立的未壓縮視頻和音頻流,滿足受保護(hù)內(nèi)容播放和3D 游戲等高性能應(yīng)用,可配置為單鏈?zhǔn)交蛘咧醒胧?。舉例來說,DP 1.1a只能支持一臺(tái)顯示器設(shè)置為2560×1600 @ 60Hz,DP 1.2 能支持兩臺(tái)這種顯示器,或者四臺(tái)1920×1200,而且都是一根線纜。

  5)音頻技術(shù)增強(qiáng):支持音頻拷貝保護(hù)和類別代碼,支持Dolby MAT、DST HD 等所有藍(lán)光音頻格式,以及中國(guó)的DRA 標(biāo)準(zhǔn),使用時(shí)間碼(GTC),支持音頻與視頻、多個(gè)音頻通道、多個(gè)音頻接收設(shè)備之間的同步協(xié)助。

  6)全高清3D 立體顯示技術(shù)增強(qiáng);支持幀率240FPS,每只眼120FPS。3D 立體傳輸格式支持:場(chǎng)順序(field sequential)、并排(side by side)、像素隔行掃描(pixel interleaved)、雙界面(dual interface)、堆疊(stacked)。3D 立體顯示兼容性:Mono、Stereo、3D Glasses。

  4 3D 電視機(jī)的液晶Panel 涉及的技術(shù)

  4.1 V-by-One

  1) V-by-One 是專門面向圖像傳輸開發(fā)出的數(shù)字接口標(biāo)準(zhǔn)。信號(hào)的輸入輸出水平采用LVDS(低電壓差動(dòng)信號(hào))。板卡的信號(hào)頻率約為1GHz。與此前的CMOS/TTL 方式相比,可將傳輸線的數(shù)量減少至此前的大約1/10。這樣一來,即可減少傳輸線和插頭的硬件成本。

  2)V-by-One HS Standard version1.3。2010 年8 月5 日,日本THine Electronics 發(fā)布了專門用于在顯示器內(nèi)部進(jìn)行影像信號(hào)傳輸?shù)慕涌诩夹g(shù)“V-by-One HS”的新指標(biāo)“V-by-OneHS Standard version1.3”。特點(diǎn)是支持各種3D 指標(biāo),例如“影院分辨率”(縱橫比為21:9,像素?cái)?shù)為2560×1080p)、3D 電視和網(wǎng)絡(luò)電視的影像信號(hào)傳輸。目前使用了驅(qū)動(dòng)芯片THC213 和THC214。

  3)V-by-One HS Link system Diagram

  4)V-by-One 的應(yīng)用領(lǐng)域

  V-by-One 可用來在液晶面板的定時(shí)控制器與進(jìn)行圖像處理等的電視用SOC 之間進(jìn)行數(shù)據(jù)傳輸。數(shù)據(jù)傳輸速度方面,每對(duì)信號(hào)線(每個(gè)通道)為3.75Gbit/秒。當(dāng)幀頻為60 幀/秒時(shí)使用兩個(gè)通道,幀頻為120 幀/秒(“倍速”)時(shí)使用四個(gè)通道,幀頻為240 幀/秒(“四倍速”)時(shí)使用八個(gè)通道。例如3D 電視使用240Hz 幀頻的屏,需要48 對(duì)LVDS線。采用V-by-One 的技術(shù)則只需要8 對(duì)LVDS 線。

  V-by-One 也可用在車載攝像頭與儀表盤之間的通信、多功能打印機(jī)等設(shè)備的底板間通信、數(shù)字?jǐn)z像機(jī)中圖像處理器與顯示面板之間的通信等。

  V-by-One 同樣也可以用在連接投影儀(支持1080i 及1080p 高清電視)主板與顯示裝置的數(shù)字接口方面。

  5)V-by-One 正在考慮可能免收授權(quán)費(fèi)。V-by-One 采用多路傳輸時(shí)鐘和數(shù)據(jù)的方式,從這一點(diǎn)來說,該標(biāo)準(zhǔn)與“PCI Express”(主要面向個(gè)人電腦等)、“Serial ATA”(主要面向硬盤)等現(xiàn)有串行接口是一樣的。不過,與PCI Express 和Serial ATA 相比,V-by-One 可以構(gòu)筑更為廉價(jià)的圖像傳輸接口,而且也更為易用。

  4.2 EPI

  嵌入式面板接口EPI (Embedded Panel Interface) 是一個(gè)開放的標(biāo)準(zhǔn),可以對(duì)所有可交換性的平板顯示器進(jìn)行簡(jiǎn)單且直接的控制。模塊計(jì)算機(jī)COM's (Computer On Modules)一個(gè)較大的優(yōu)勢(shì)是不同供應(yīng)商模塊之間的可交換性,的弱點(diǎn)是平板顯示器的直接控制。為了讓嵌入式計(jì)算機(jī)模塊能直接控制平板顯示器,需要一些其它的信息。因此,EPI將缺失的參數(shù)添加到完整的EDID1.3 數(shù)據(jù)系列中。EPI 協(xié)議是基于VESA 標(biāo)準(zhǔn)的EDID(Extended Display Identification Data) Revision 1.3 并且定義了軟件格式和可升級(jí)的硬件接口。EPI 數(shù)據(jù)組描述獨(dú)立于視頻控制器,且由COM 的視頻BIOS 解釋說明,以此來設(shè)置正確的視頻屬性。結(jié)果是使顯示器及COM 獲得自由可交換性的制造商獨(dú)立的“插入即可顯示”解決方案。

  4.3 mini-LVDS

  常用的LVDS 接口芯片是THine Electonic 的THC83LVDM83A 和THC63LVDM63A以及National:DS90CF384A 和DS90CF364A)。而mini-LVDS 采用雙邊帶的數(shù)據(jù)傳輸,數(shù)據(jù)傳輸量是普通LVDS 的一倍。選擇的時(shí)鐘頻率為122MHz,并且采用了鐘信號(hào)上升沿和下降沿傳輸信號(hào)的雙邊傳輸模式。數(shù)據(jù)傳輸速度為244Mb/s。

  4.4 VESA 的iDP 標(biāo)準(zhǔn)

  VESA 發(fā)布了全新的應(yīng)用于平板電視內(nèi)部連接的 Internal DisplayPort (iDP)接口標(biāo)準(zhǔn)。

  制定這一標(biāo)準(zhǔn)的目的是替代現(xiàn)行的低壓差分信號(hào)(Low Voltage Differential Signaling, LVDS)標(biāo)準(zhǔn),新標(biāo)準(zhǔn)基于已被廣泛采用的VESA DisplayPort 標(biāo)準(zhǔn),是一種更為簡(jiǎn)單而高性能的連接技術(shù)。VESA 的iDP 標(biāo)準(zhǔn)用于在平板電視機(jī)箱內(nèi)部連接電視控制器片上系統(tǒng)(System-on-a-Chip,SOC)和液晶面板時(shí)序控制器(TV panel Timing Controller, TCON)。通過iDP 連接,只需17 路信號(hào)即8 對(duì)差分信號(hào)和一路熱插拔檢測(cè)(Hot Plug Detect, HPD)信號(hào)就可傳輸10 位色深、240Hz的全高清信號(hào);相對(duì)現(xiàn)行的LVDS 需要96 路信號(hào),iDP 極大的降低了生產(chǎn)成本,簡(jiǎn)化了生產(chǎn)工藝。這個(gè)開放而的標(biāo)準(zhǔn)將為元件制造商創(chuàng)造一個(gè)健康的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境,進(jìn)一步提升成本效益并推動(dòng)消費(fèi)電子行業(yè)的創(chuàng)新。

  5 圖像處理技術(shù)

  5.1 MEMC 技術(shù)

  MEMC: (Motion Estimate and Motion Compensation)即運(yùn)動(dòng)預(yù)測(cè)和運(yùn)動(dòng)補(bǔ)償,液晶電視中用到的運(yùn)動(dòng)畫質(zhì)補(bǔ)償技術(shù),針對(duì)下一個(gè)幀運(yùn)動(dòng)圖像進(jìn)行估算,然后做預(yù)處理。其原理是采用動(dòng)態(tài)映像系統(tǒng),在傳統(tǒng)的兩幀圖像之間加插一幀運(yùn)動(dòng)補(bǔ)償幀,將普通平板電視的50/60Hz 刷新率提升至100/120Hz??梢愿纳埔壕щ娨暤膭?dòng)態(tài)解析度(減少殘影),這樣運(yùn)動(dòng)畫面更加清晰流暢,優(yōu)于常態(tài)響應(yīng)效果,從而達(dá)到清除上一幀圖像的殘影、提高動(dòng)態(tài)清晰度的效果,將影像拖尾降至人眼難以感知的程度。這樣原來的場(chǎng)頻就不足以顯現(xiàn)現(xiàn)在所有的幀,所以就需要將場(chǎng)頻提高一倍,即從50/60Hz 提高到100/120Hz,可見MEMC 技術(shù)和100/120Hz 技術(shù)是分不開的。

  MEMC 技術(shù)的優(yōu)勢(shì):

  1)消除運(yùn)動(dòng)抖動(dòng);

  2)消除運(yùn)動(dòng)拖尾;

  3)對(duì)角線補(bǔ)償:重顯斜線圖像信息時(shí),消除了階梯狀的輪廓;

  4)清晰度增強(qiáng): 恢復(fù)原汁原味的邊際輪廓定義。

  MEMC 技術(shù)的缺陷:

  1)MEMC 是通過特定的插幀算法來實(shí)現(xiàn)的,這種技術(shù)本身會(huì)帶來運(yùn)動(dòng)中圖象的邊緣不清晰

  2)不能對(duì)各種場(chǎng)景下的圖象都能起到相應(yīng)的補(bǔ)償作用,當(dāng)屏幕中的物體運(yùn)動(dòng)的路線無法預(yù)測(cè)時(shí),則MEMC 算法有失效的可能;

  3)對(duì)低場(chǎng)頻的片源轉(zhuǎn)成50/60Hz碼流播出的圖象效果不好。

  5.2 FRC 技術(shù)

  FRC 是對(duì)幾何物體進(jìn)行估計(jì),通過先進(jìn)的算法,計(jì)算圖像如何改變,對(duì)于復(fù)雜動(dòng)態(tài)效果的處理更好。所以說經(jīng)過FRC 技術(shù)處理的圖像,應(yīng)該比現(xiàn)行的MEMC 技術(shù)具有更好的圖像質(zhì)量。

  6 3D 顯示技術(shù)的未來

  3D 顯示的優(yōu)勢(shì):影像顯示逼真,身臨其境感;高清發(fā)展的趨勢(shì);防止拷貝。

  3D 顯示的劣勢(shì):觀看節(jié)目后感頭暈和目?!,F(xiàn)在的3D 技術(shù)仍然存在閃爍和給人頭暈的感覺,除非象電影院一樣,使用21:9 的顯示比例,尺寸超過100 英寸(CES 展上的尺寸是152英寸)周圍不能存在任何參照物。

  3D 片源太少。

  3D 文件格式、壓縮方式和存儲(chǔ)有待標(biāo)準(zhǔn)化。

  3D 的終端顯示設(shè)備要求較高。

  3D 仍然需要配戴眼鏡。

  7 結(jié)語

  綜上所述,3D 電視節(jié)目雖然已經(jīng)在韓國(guó)等國(guó)家試播,未來的趨勢(shì)是裸眼3D,甩掉眼鏡是眾望所歸。一部卡梅隆嘔心瀝血20 年的巨作《阿凡達(dá)》讓廣大中國(guó)觀眾領(lǐng)略了3D效果所帶來的震撼。而在震撼之余,對(duì)于3D 技術(shù)的討論也因此來到了我們中間。對(duì)地面高清數(shù)字廣播接收、HDMI 藍(lán)光播放、USB 流媒體等多通道3D 內(nèi)容的兼容解碼顯得特別重要。三星、索尼等新上市的3D 液晶電視不僅自身具備強(qiáng)大的3D 顯示技術(shù),同時(shí)還可以將原生態(tài)的2D 畫面通過模式切換,轉(zhuǎn)變成3D 顯示畫面,雖然這種2D 轉(zhuǎn)3D 片源的畫面顯示效果與真正意義上的3D 畫面在顯示方面有一定的差距,但是對(duì)于目前3D 片源稀少的今天,不失為是一個(gè)有效的解決辦法。而3D 等離子電視,目前所推出的產(chǎn)品暫時(shí)還不具備2D 轉(zhuǎn)3D 模式的應(yīng)用,這也使3D 產(chǎn)品的使用范圍受到了很大的限制。因此在3D功能的方面,3D 液晶電視憑借其種類多品種全的特點(diǎn)贏得了更多用戶的關(guān)注。

關(guān)鍵詞:3D電視機(jī)進(jìn)您家,不再是夢(mèng)想3D

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