基于Proteus的虛擬液晶觸摸屏設計與應用
出處:百度文庫 發(fā)布于:2012-05-09 10:30:00
摘 要: 利用Proteus ISIS 中的元件制作功能,結(jié)合256 ×256 的圖形液晶顯示器,設計了一款虛擬液晶觸摸屏,并將其應用到簡易國際象棋對弈控制系統(tǒng)中,通過此嵌入式系統(tǒng)的設計和仿真,對虛擬液晶觸摸屏的制作、合成及軟件設計做了詳細介紹,填補了目前Proteus 軟件中液晶觸摸屏應用設計的空白,對基于Proteus 的各種液晶觸摸屏的設計和應用具有一定的指導意義。
1 引 言
在嵌入式系統(tǒng)設計中,觸摸屏作為輸入、輸出終端具有非常重要的作用。近年來,液晶觸摸屏的應用越來越廣泛。Proteus 軟件是目前世界上、完整的嵌入式系統(tǒng)仿真與開發(fā)平臺,它與其它電子設計與仿真軟件的區(qū)別就在于它能對嵌入式系統(tǒng)進行仿真,是一種可視化的支持多種型號單片機(如51 、PIC、AVR、Motorola hcll 等)并且支持與當前流行的單片機開發(fā)環(huán)境( Keil 、MPLAB、IAR) 連接調(diào)試的軟、硬件仿真系統(tǒng)。
Proteus 軟件包含兩個界面,Proteus ISIS 是原理圖設計與仿真界面;Proteus ARES 是印刷電路版設計與仿真界面。
Proteus ISIS 具有豐富的元件庫,為廣大電子設計愛好者提供了方便。但是目前版本中沒有觸摸屏元件,而觸摸屏在許多電子設計系統(tǒng)尤其是游戲設計中是不可取代的,這就使原本強大的Proteus 軟件因此而顯得美中不足,也制約了它的應用和發(fā)展。目前很少有文獻報道基于Pro2teus 液晶觸摸屏的嵌入式系統(tǒng)設計和應用。
本文在Proteus ISIS 中利用鍵盤制作功能,結(jié)合液晶顯示屏設計了一個虛擬液晶觸模屏,并構(gòu)建一個基于PIC18F452 單片機的簡易國際象棋對弈控制系統(tǒng),通過鼠標操作液晶觸摸屏,實現(xiàn)了人與單片機之間的象棋對弈;系統(tǒng)地闡述了虛擬液晶觸摸屏元件的建立及與單片機之間的數(shù)據(jù)通信方式和軟件實現(xiàn),為基于Proteus 的液晶觸摸屏的控制系統(tǒng)設計提供了參考方案,開辟了Proteus 軟件設計應用中的新領(lǐng)域。
2 系統(tǒng)電路設計
在Proteus ISIS 中選取256 ×256 的圖形液晶顯示器作為簡易國際象棋的棋盤,虛擬終端作為人機信息交流的界面,顯示雙方棋子的走子路線和機器走棋的思考過程,通過串行通信與單片機進行數(shù)據(jù)交換。數(shù)字揚聲器提示走棋,按鈕用來復位棋盤到初始狀態(tài)。控制系統(tǒng)的初始電路圖如圖1 所示。

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參考文獻:
[1]. PIC18F452 datasheet http://www.hbjingang.com/datasheet/PIC18F452+_313419.html.
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